当前位置: 首页 >
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?_奇奇返利网丨返利网丨QQ返利丨微信返利商城丨奇奇立返网
- 在所有动物肉中,哪一种味道最好?
- 印度50年内会不会超越中国?
- 什么是歼20完全体?
- 92年的大龄剩女,还有必要结婚吗?
- 有什么是你去了上海才知道的事情?
- 哪张照片让你觉得刘亦菲美得不可方物?
- 现在读写速度最快的硬盘,能在30年前的计算机上当做内存使用吗?
- 你们是怎么远程用NAS听歌的?
- 有哪些小众的开源项目养活了一大批人?
- 如何评价福原爱?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
作者: 发布时间:2025-06-22 00:15:16点击:
其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
新闻资讯
-
2025-06-22长期使用的大佬来说说,MacOS 真的比 Windows 稳定吗?
-
2025-06-22NAS的盘是否需要一次性买齐?
-
2025-06-22穿瑜伽裤爬山的女生会不会害羞?
-
2025-06-22如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?
-
2025-06-22Visual Studio Code 可以翻盘成功主要是因为什么?
-
2025-06-22fm里为什么会出现球员属性跟表现不匹配的现象?
相关产品