当前位置: 首页 >
游戏史上有哪些著名的平衡***故?_奇奇返利网丨返利网丨QQ返利丨微信返利商城丨奇奇立返网
- duckdb的性能如何?
- 以色列为什么要打伊朗?
- 有没有好玩的游戏推荐啊最近有点无聊?
- 不限制语言,客户端GUI开发用什么好?
- 想初尝苹果Mac电脑,纯体验,选 Macbook air 还是 pro?
- 各位都在用Docker跑些什么呢?
- PHP初学者,我能不能使用PHP来开发桌面应用?
- 韩寒现在为什么不写书了呢?
- 如何评价腾讯元宝桌面端使用 Rust 的 Tauri 框架?
- 以色列为什么要打伊朗?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
游戏史上有哪些著名的平衡***故?
作者: 发布时间:2025-06-22 02:40:15点击:
星际争霸1有三个极其影响平衡性的改动, 1、狗池曾经只要150块而不是现在的200块, 这导致当时的比赛到后面都是zvz,狗太快了。
2、神族电兵攻击力削弱, 曾经,一把电可以直接电死一只lurker, 放到现在pvz直接变成优势对抗,zvp猥琐流不复存在。
3、人族防控塔降价提速, 曾经,人族***是100块而不是75块,且建造时间更长, 放到现在zvt直接变成优势对抗,飞龙开局人族别想出门了,稍不注意直接打死。
好在所有的平衡性改动, …。
新闻资讯
-
2025-06-21中国有能打到美国本土的导弹吗……有的话最远能打到哪里呢?
-
2025-06-21中国预警机世界领先吗?
-
2025-06-21如何看待三峡集团总部搬迁至武汉?
-
2025-06-21switch模拟器是不是历史上唯一在主机当红时就几乎完美模拟器?
-
2025-06-21为什么golang pprof检测出的内存占用远小于top命令查看到的内存占用量?
相关产品